Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метапространства содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Ключевые особенности метавселенных
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.
Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники за кулисами виртуальных миров
Виртуальная и расширенная среда
Указанные черты различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная альтернатива материальной среды – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Ненатуральный разум
Любой из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные расчеты
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Метавселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или генерировать уникальные ландшафты для каждого участника.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Учеба
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Труд
Социокультурные программы
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции метавселенных
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Инженерные препятствия
Законные дела
Защита данных
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение численности {стартапов
