Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Современное определение метапространства содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Ключевые особенности метавселенных

Чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:

  • Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: пользователи могут общаться между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга электронными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.

Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:

Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ

С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:

  • Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Техники за кулисами виртуальных миров

Виртуальная и расширенная среда

Указанные черты различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная альтернатива материальной среды – со личными нормами, финансовой системой и культурой.

Ненатуральный разум

Любой из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Облачные расчеты

Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый период:

Метавселенная глазами использователя: переживания молодых людей

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или генерировать уникальные ландшафты для каждого участника.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% полагают, значимым опцию настроить собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

Внедрение метавселенных вне увеселений

Учеба

Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Труд

Социокультурные программы

Искусство и культура

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Вызовы эволюции метавселенных

Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

Инженерные препятствия

Законные дела

Защита данных

Ментальные опасности

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение численности {стартапов